程序接口

特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步:

1、init
2、login

(中间任意消费和自定义事件)

3、logout

程序接口包括 玩家账户相关付费行为自定义事件 三种:

玩家登录

此接口需要在初始化之后调用

// 开始登陆
cocosAnalytics.CAAccount.loginStart({
    channel: '99999',   // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息   
});

// 登陆成功
cocosAnalytics.CAAccount.loginSuccess({
    userID: 'dddddddd',
    age: 1,             // 年龄
    sex: 1,             // 性别:1为男,2为女,其它表示未知
    channel: '99999',   // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息   
})

// 登陆失败
cocosAnalytics.CAAccount.loginFailed({
    reason: '密码错误' // 失败原因
})

// 退出登陆 (我们已经考虑和完善处理玩家异常登出操作)
cocosAnalytics.CAAccount.logout()

付费行为分析

非实际付费渠道,只是收集付费行为

        info.amount,
        info.orderID,
        info.payType,
        info.iapID,
        info.currencyType,
        info.virtualCurrencyAmount || "0",
        info.accountID || "",
        info.partner || "",
        info.gameServer || "",
        info.level || "0",
        info.mission || ""
// 开始支付
cocosAnalytics.CAPayment.payBegin({
    amount:100,                 // 现金金额或现金等价物的额度。例如1元传入100,100元则传入10000
    orderID:'od10001000111',    // 订单ID,唯一标识一次交易。
    payType:'支付宝',            // 支付方式。如:支付宝、苹果iap、银联支付、爱贝支付聚合等。
    iapID:'大礼包',          // 商品ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币15元600虚拟币包
    currencyType:'CNY',         // 请使用ISO 4217中规范的3位字母代码标记货币类型。充值货币类型
    virtualCurrencyAmount:1000, // 充值获得的虚拟币额度。
    accountID:'user1001',       // 消费的账号  苹果是appleid 安卓是??
    partner:'',                 // 账户渠道名称  例如:QQ、微信。
    gameServer:'艾欧尼亚',       // 玩家充值的区服。
    level:10,                   // 玩家充值时的等级。
    mission:'第10关'             // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡。
})

// 支付成功
cocosAnalytics.CAPayment.paySuccess({
    amount:100,                 // 现金金额或现金等价物的额度。例如1元传入100,100元则传入10000
    orderID:'od10001000111',    // 订单ID,唯一标识一次交易。
    payType:'支付宝',            // 支付方式。如:支付宝、苹果iap、银联支付、爱贝支付聚合等。
    iapID:'大礼包',          // 商品ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币15元600虚拟币包
    currencyType:'CNY',         // 请使用ISO 4217中规范的3位字母代码标记货币类型。充值货币类型
    virtualCurrencyAmount:1000, // 充值获得的虚拟币额度。
    accountID:'user1001',       // 消费的账号  苹果是appleid 安卓是??
    partner:'',                 // 账户渠道名称  例如:QQ、微信。
    gameServer:'艾欧尼亚',       // 玩家充值的区服。
    level:10,                   // 玩家充值时的等级。
    mission:'第10关'             // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡。
})

// 支付失败
cocosAnalytics.CAPayment.payFailed({
    amount:100,                 // 现金金额或现金等价物的额度。例如1元传入100,100元则传入10000
    orderID:'od10001000111',    // 订单ID,唯一标识一次交易。
    payType:'支付宝',            // 支付方式。如:支付宝、苹果iap、银联支付、爱贝支付聚合等。
    iapID:'大礼包',          // 商品ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币15元600虚拟币包
    currencyType:'CNY',         // 请使用ISO 4217中规范的3位字母代码标记货币类型。充值货币类型
    virtualCurrencyAmount:1000, // 充值获得的虚拟币额度。
    accountID:'user1001',       // 消费的账号  苹果是appleid 安卓是??
    partner:'',                 // 账户渠道名称  例如:QQ、微信。
    gameServer:'艾欧尼亚',        // 玩家充值的区服。
    level:10,                   // 玩家充值时的等级。
    mission:'第10关',            // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡。
    reason:'英雄死亡'            // 充值失败的原因
})

// 支付取消
cocosAnalytics.CAPayment.payCanceled({
    amount:100,                 // 现金金额或现金等价物的额度。例如1元传入100,100元则传入10000
    orderID:'od10001000111',    // 订单ID,唯一标识一次交易。
    payType:'支付宝',            // 支付方式。如:支付宝、苹果iap、银联支付、爱贝支付聚合等。
    iapID:'大礼包',          // 商品ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币15元600虚拟币包
    currencyType:'CNY',         // 请使用ISO 4217中规范的3位字母代码标记货币类型。充值货币类型
    virtualCurrencyAmount:1000, // 充值获得的虚拟币额度。
    accountID:'user1001',       // 消费的账号  苹果是appleid 安卓是??
    partner:'',                 // 账户渠道名称  例如:QQ、微信。
    gameServer:'艾欧尼亚',       // 玩家充值的区服。
    level:10,                   // 玩家充值时的等级。
    mission:'第10关'            // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡。
})

自定义事件

事件 ID 可以任意填写,事件内容及标签灵活自定义。后台根据事件内定义的标签进行相关统计和漏斗分析。例如:

"evetID":"barrier",
"eventValue":{
        "关卡数" : "魔法瓶",
        "玩家级别" : "100",
        "玩家战力" : 100,
        "复活次数" : 100,
        }

长度限制: eventid(事件ID) 200;tagkey(标签id) 200 ;tagvalue(标签值) 200。

例子中:"barrier" 为 eventID ; "关卡数" 为 tagkey;"魔法瓶" 为 tagvalue。

自定义事件内置了一些默认模板,包括玩家信息、关卡统计、任务统计、道具统计等,具体可查看 默认模版 部分的文档内容。注意:事件 ID 不可使用关键字:initpaytaskbarrieritemadvertisingrolevirtual,以免和默认模板的数据产生混淆。

// 事件开始
// 参数:事件ID(必填), 不得超过30个字符
// 参数:事件内容(必填)
cocosAnalytics.CACustomEvent.onStarted("事件ID", {
    name: "事件ID",
    player1: 1,
    player2: 1
});
// 事件完成
// 参数:事件ID(必填), 不得超过30个字符
cocosAnalytics.CACustomEvent.onSuccess("事件ID", {
    name: "事件ID",
    player1: 1,
    player2: 1
});
// 事件取消
// 参数:事件ID(必填), 不得超过30个字符
cocosAnalytics.CACustomEvent.onCancelled("事件ID", {
    name: "突袭",
    player1: 1,
    player2: 1
});
// 事件失败
// 参数:事件ID(必填), 不得超过30个字符
cocosAnalytics.CACustomEvent.onFailed("事件ID", {
    name: "突袭",
    player1: 1,
    player2: 1
}, "战斗异常");

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